
Mergulhe e encontre o seu tesouro nas profundezas deste caça-níqueis com avanços, retenções, bônus e 3 minijogos. Está pronto para descobrir o fundo do mar? Vamos lá! Splash, para a água!
Instruções de Jogo
Este caça-níqueis paga por combinação de 3 figuras iguais em linha de prêmio.
Na tela inferior existe a figura adicional de uma concha; se ela aparecer 1, 2 ou 3 vezes na linha central, você conseguirá a quantidade de bônus indicada, que serve para jogar na tela superior com prêmios muito mais altos.
Também existe a figura de um búzio que, em combinação de 3, provoca a entrada ao “Jogo Surpresa”.
Por outro lado, a figura da Sereia funciona como curinga, sendo combinada com qualquer outra para formar uma combinação ganhadora.
Além disso, às vezes, uma jogada não premiada pode proporcionar avanços, com os quais você poderá mover as figuras dos rolos e procurar uma combinação ganhadora. Da mesma forma, algumas vezes você também poderá reter 1 ou 2 rolos para aumentar as suas possibilidades de sucesso na próxima jogada.
Para entrar no jogo na tela superior, é preciso pressionar o botão “Selecionar jogo”.
Algumas figuras dos rolos possuem uma flecha azul sobreposta com pontos de interrogação em seu interior. Quando se obtém 3 flechas deste tipo em uma linha ganhadora, essa linha é bonificada com alguma das seguintes opções:
- Multiplicação. Multiplica pelo número indicado a próxima combinação ganhadora em linha de prêmio.
- Sorteio Mistery. A próxima combinação de três números 7 de mais de uma cor, obtidos na linha bonificada, levará a um prêmio em moedas.
- Entrada ao jogo. A próxima combinação que levar a um dos 3 prêmios mais baixos na linha bonificada provocará a entrada automática a um minijogo.
De vez em quando, ao obter um trio das figuras Anêmona, Caranguejo ou Peixe-espada entra-se em um dos 3 jogos adicionais “As Bolhas”, “O Peixe-espada” e “O Peixe-balão”, respectivamente.
Finalmente, uma figura especial no rolo central que representa um polvo, provoca um sorteio entre as 9 posições visíveis dos rolos. A posição que acabar selecionada no sorteio atuará como curinga durante 9 partidas, sendo combinada com qualquer figura, exceto com a concha.
Nesta tela, assim como na inferior, encontramos a figura da concha que concede bônus.