
Aviso a todas as unidades: Um crime foi cometido! Prepare-se para uma escura investigação e descubra quem é o assassino usando todas as armas deste caça-níqueis com minijogos, avanços, retenções e... tela superior dupla! Vamos, você está prestes a tornar-se no maior agente especial de toda a brigada!
Instruções de Jogo
Este caça-níqueis paga por combinação de 3 figuras iguais em linha de prêmio.
Na tela inferior existe a figura adicional de uma lupa; se ela aparecer 1, 2 ou 3 vezes na linha central, você conseguirá a quantidade de bônus indicada, que serve para jogar na tela superior com prêmios muito mais altos.
Também existem alguns símbolos sobrepostos, impressão digital e pegada de sapato, de forma que cada aparecimento na linha de prêmio aumenta um passo em um dos marcadores de 8 posições com o símbolo correspondente. Cada um dos marcadores finaliza onde é possível visualizar o prêmio em moedas que o jogador ganhará ao terminá-lo.
Além disso, existe a figura de uma rosquinha que, em combinação de 3, provoca a entrada ao jogo “Escolha a Rosca”.
Por outro lado, a figura do "Cálice" funciona como curinga, sendo combinada com qualquer outra para formar uma combinação ganhadora.
Além disso, às vezes, uma jogada não premiada pode proporcionar avanços; portanto, você poderá mover as figuras dos rolos e procurar uma combinação ganhadora. Da mesma forma, algumas vezes você também poderá reter 1 ou 2 rolos para aumentar as suas possibilidades de sucesso na próxima jogada.
Para entrar no jogo na tela superior, é preciso pressionar o botão “Selecionar jogo” e antes de começar você deve escolher entre os jogos “A Academia” ou “Agente Especial” pressionando o botão “Trocar de jogo”. Os marcadores são independentes para cada modalidade de jogo e aposta.
No rolo central há uma figura especial, “Prova superada” no caso do jogo “A Academia”, ou “Caso Resolvido” no jogo “Agente Especial”, que provoca o aumento de um marcador de 8 posições.
Quando se completa o marcador, é realizado um sorteio, de forma que o prêmio levado é o das 3 figuras que pararem na linha de prêmio.
Existe outra figura especial que representa uma bala e que produz o aumento do marcador de balas em 1 unidade. As balas poderão ser usadas nos jogos adicionais “A Galeria de Tiro” e “O Tiroteio”. O valor inicial deste marcador é de 3 balas.
O trio da figura especial “FBI” leva a um dos jogos adicionais “Roda de Reconhecimento” ou “Galeria de Tiro” no jogo “A Academia” e “As Insígnias”, “O Tiroteio” ou “Procura-se” no jogo “Agente Especial”.
Finalmente, uma figura especial no rolo central, que representa uma sirene de polícia, provoca um sorteio entre as 9 posições visíveis dos rolos. A posição que acabar selecionada no sorteio atuará como curinga durante 9 partidas, sendo combinada com qualquer figura, exceto com a figura que dá bônus e com a que aumenta as balas.
Nesta tela, assim como na inferior, encontramos a figura da lupa que concede bônus.