
Je préviens toutes les unités : un crime a été commis ! Préparez-vous à une enquête sombre et découvrez le tueur à l'aide de toutes les armes de cette machine à sous avec mini-jeux, avancements, rétentions et... Double écran supérieur !
Game Instructions
Cette machine à sous paie une combinaison de trois chiffres égaux sur la ligne des prix.Dans l'écran inférieur il y a un chiffre supplémentaire qui représente une loupe, en apparaissant 1, 2 ou 3 fois dans la ligne centrale on obtient le nombre indiqué de bonus, qui servent à jouer dans l'écran supérieur avec des prix beaucoup plus élevés.
Il y a aussi des symboles, des empreintes digitales et des empreintes de chaussures superposés, de sorte que chaque apparition sur la ligne de prix augmente d'un pas sur l'un des deux marqueurs de 8 places avec le symbole correspondant. Chacun des deux marqueurs se termine là où le prix est affiché en pièces de monnaie que le joueur gagnera après l'avoir complété.
En outre, il ya un chiffre qui représente un donut et, en combinaison de trois, provoque l'entrée dans le jeu "Choose Thread".D'autre part, la figure de la "Coupe" fonctionne comme un joker qui se combine avec n'importe quelle autre pour former une combinaison gagnante.
De plus, un coup non récompensé peut parfois donner des avances, ce qui vous permet de déplacer les chiffres sur les rouleaux et d'essayer de trouver une combinaison gagnante. De même, vous pouvez parfois tenir une ou deux bobines pour augmenter vos chances de succès au coup suivant.
Pour accéder à l'écran supérieur, cliquez sur le bouton "Sélectionner le jeu" et avant de commencer, vous devez choisir entre les jeux "Académie" ou "Agent spécial" en cliquant sur le bouton "Changement de jeu". Les marqueurs sont indépendants pour chaque mode de jeu et chaque mise.
Dans le rouleau central il y a un chiffre spécial, "Examen réussi" dans le cas du jeu "L'Académie" ou "Cas résolu" dans le cas du jeu "Agent spécial", qui provoque l'augmentation d'un marqueur de huit positions. Lorsque le marqueur est terminé, un tirage au sort a lieu, de sorte qu'il touche le prix des trois personnages qui s'arrêtent sur la ligne de prix.
Il y a un autre chiffre spécial qui représente une balle et qui produit l'augmentation du marqueur de balle d'une unité. Les balles peuvent être utilisées dans les jeux supplémentaires "The Shooting Gallery" et "The Shooting". La valeur initiale de ce marqueur est de 3 puces. Le trio du personnage spécial "FBI" donne accès à l'un des jeux supplémentaires "Roue de reconnaissance" ou "Galerie de tir" dans le jeu "Académie" et "Badges", "Tir" ou "Recherché" dans le jeu "Agent spécial".
Enfin, une figure spéciale sur le rouleau central représentant une sirène de police déclenche un tirage au sort parmi les neuf positions visibles des rouleaux. La position choisie lors du tirage au sort servira de joker pour neuf parties, en combinaison avec n'importe quel chiffre, à l'exception du chiffre qui accorde les bonus et du chiffre qui augmente les balles. Dans cet écran, comme dans celui du bas, on retrouve la figure de la loupe qui accorde les bonus.
Si vous aimez les machines à sous avec des flics et des voleurs comme l'Académie du FBI, vous en aimerez d'autres comme Art of the Heist, Claws vs Paws ou GangSisters!