
¡Aviso a todas las unidades: Se ha cometido un crimen! Prepárate para una turbia investigación y descubre al asesino utilizando todas las armas de esta tragaperras con minijuegos, avances, retenciones y … ¡Doble pantalla superior! ¡Vamos, estás a punto de convertirte en el mejor agente especial de toda la brigada!
Instrucciones de Juego
Esta tragaperras paga por combinación de tres figuras iguales en línea de premio.
En la pantalla inferior existe una figura adicional que representa una lupa, al aparecer 1, 2 o 3 veces en la línea central se consiguen la cantidad de bonos indicada, que sirven para jugar en la pantalla superior con premios mucho más altos.
También existen unos símbolos sobrepuestos, huella dactilar y huella de zapato, tal que cada aparición en la línea de premio incrementa un paso en uno de los dos marcadores de 8 posiciones con el símbolo correspondiente. Cada uno de los dos marcadores finaliza donde se visualiza el premio en monedas que ganará el jugador tras completarlo.
Asimismo, existe una figura que representa una rosquilla y, en combinación de tres, provoca la entrada al juego “Elige Rosca”.
Por otro lado, la figura de la "Taza" funciona como comodín combinando con cualquier otra para formar combinación ganadora.
Además, a veces una jugada no premiada puede otorgar avances, con lo que podrás mover las figuras de los rodillos e intentar buscar una combinación ganadora. De igual manera, en ocasiones también podrás retener uno o dos rodillos para aumentar tus posibilidades de éxito en la siguiente jugada.
Para entrar a jugar en la pantalla superior, hay que pulsar el botón de "Seleccione Juego" y antes de empezar se debe elegir entre los juegos “La Academia” o “Agente especial” pulsando el botón “Cambio de Juego”. Los marcadores son independientes para cada modalidad de juego y apuesta.
En el rodillo central hay una figura especial, “Examen aprobado” en caso del juego “La Academia” o “Caso resuelto” en caso del juego “Agente Especial”, que provoca el incremento de un marcador de ocho posiciones. Cuando se completa el marcador se lleva a cabo un sorteo, de manera que toca el premio de las tres figuras que se detengan en la línea de premio.
Existe otra figura especial que representa una bala y que produce el incremento del marcador de balas en una unidad. Las balas se podrán usar en los juegos adicionales de “La Galería de Tiro” y “El Tiroteo”. El valor inicial de este marcador es de 3 balas.
El trío de la figura especial “FBI” da entrada a uno de los juegos adicionales “Rueda de Reconocimiento” o “Galería de Tiro” en el juego “La Academia” y “Las Insignias”, “Tiroteo” o “Se busca” en el juego “Agente Especial” .
Finalmente, una figura especial en el rodillo central que representa una sirena de policía provoca un sorteo entre las nueve posiciones visibles de los rodillos. La posición que resulte seleccionada en el sorteo actuará como comodín durante nueve partidas, combinando con cualquier figura excepto con la figura que concede bonos y la que aumenta las balas.
En esta pantalla, igual que en la inferior, encontramos la figura de la lupa que otorga bonos.
¿Te gustan las tragamonedas con policías y ladrones cómo FBI Academy? ¡Entonces te gustarán otras como Art of the Heist, Claws vs Paws o GangSisters!